Доступ к данным во время выполнения приложения.
Этот класс содержит статические методы для поиска информации "об" и управления данными во время выполнения.
| absoluteURL | Абсолютный путь к файлу данных веб плеера (Read Only). |
| backgroundLoadingPriority | Приоритет потока фоновой загрузки. |
| bundleIdentifier | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
| cloudProjectId | A unique cloud project identifier. It is unique for every project (Read Only). |
| companyName | Return application company name (Read Only). |
| dataPath | Содержит путь к папке игровых данных (Read Only). |
| genuine | Возвращает false, если в приложение вносятся изменения после того, как оно было собрано. |
| genuineCheckAvailable | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
| installMode | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
| internetReachability | Returns the type of Internet reachability currently possible on the device. |
| isConsolePlatform | Is the current Runtime platform a known console platform. |
| isEditor | Мы запустились внутри редактора Unity? (Read Only) |
| isMobilePlatform | Is the current Runtime platform a known mobile platform. |
| isPlaying | Returns true when in any kind of player (Read Only). |
| isShowingSplashScreen | Checks whether splash screen is being shown. |
| isWebPlayer | Are we running inside a web player? (Read Only) |
| persistentDataPath | Содержит путь к постоянной директории данных (Read Only). |
| platform | Содержит путь к папке игровых данных (Read Only). |
| productName | Returns application product name (Read Only). |
| runInBackground | Should the player be running when the application is in the background? |
| sandboxType | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
| srcValue | The path to the web player data file relative to the html file (Read Only). |
| streamedBytes | How many bytes have we downloaded from the main unity web stream (Read Only). |
| streamingAssetsPath | Содержит путь к папке StreamingAssets (Read Only). |
| systemLanguage | The language the user's operating system is running in. |
| targetFrameRate | Instructs game to try to render at a specified frame rate. |
| temporaryCachePath | Содержит путь к временным данным / директории кэша (Read Only). |
| unityVersion | The version of the Unity runtime used to play the content. |
| version | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
| webSecurityEnabled | Indicates whether Unity's webplayer security model is enabled. |
| CancelQuit | Отменяет выход из приложения. Может быть использовано для показа сплэш скрина перед выходом из игры. |
| CanStreamedLevelBeLoaded | Может ли потоковый уровень быть загружен? |
| CaptureScreenshot | Сохраняет скриншот в файл filename в формате PNG. |
| ExternalCall | Вызывает функцию в содержащей веб странице (только Web Player). |
| ExternalEval | Оценивает фрагмент скрипта в содержащей веб странице (только Web Player). |
| GetStackTraceLogType | Get stack trace logging options. The default value is StackTraceLogType.ScriptOnly. |
| GetStreamProgressForLevel | Как далеко прогресс загрузки? [0...1]. |
| HasProLicense | Unity активирован с Pro лицензией? |
| HasUserAuthorization | Проверка, чтобы пользователь разрешил использование веб камеры или микрофона в Web Player'е. |
| OpenURL | Открывает url в браузере. |
| Quit | Выходит из игрового приложения. |
| RequestAdvertisingIdentifierAsync | Request advertising ID for iOS, Android and Windows Store. |
| RequestUserAuthorization | Запрос авторизации для использования веб камеры или микрофона в Web Player'е. |
| SetStackTraceLogType | Set stack trace logging options. The default value is StackTraceLogType.ScriptOnly. |
| logMessageReceived | Event that is fired if a log message is received. |
| logMessageReceivedThreaded | Event that is fired if a log message is received. |
| AdvertisingIdentifierCallback | Delegate method for fetching advertising ID. |
| LogCallback | Use this delegate type with Application.logMessageReceived or Application.logMessageReceivedThreaded to monitor what gets logged. |