Version: 5.4

AnimationClip

class in UnityEngine

/

Inherits from:Motion

Switch to Manual

Description

Хранит анимации основанные на ключевых кадрах (keyframes).

AnimationClip использует Animation для воспроизведения анимаций.

Variables

eventsДобавляет событие анимации к клипу.
frameRateFrame rate at which keyframes are sampled. (Read Only)
humanMotionReturns true if the animation contains curve that drives a humanoid rig.
legacySet to true if the AnimationClip will be used with the Legacy Animation component ( instead of the Animator ).
lengthПродолжительность анимации в секундах. (Read Only)
localBoundsAABB of this Animation Clip in local space of Animation component that it is attached too.
wrapModeУстанавливает режим переноса по умолчанию, используемый в состоянии анимации.

Constructors

AnimationClipСоздает новый анимационный клип.

Public Functions

AddEventДобавляет событие анимации к клипу.
ClearCurvesОчищает все кривые из клипа.
EnsureQuaternionContinuityIn order to insure better interpolation of quaternions, call this function after you are finished setting animation curves.
SampleAnimationПроигрывает анимацию любого анимированного свойства в заданный интервал времени.
SetCurveНазначает кривую для анимации конкретного свойства.

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.