Version: 5.4
Менеджер сети (Network Manager)
Менеджер 2D физики (Physics 2D Manager)

Менеджер физики (Physics Manager)

Получить доступ к Physics Manager можно выбрав пункт меню Edit->Project Settings->Physics.

Свойства

Свойство: Функция:
Gravity Количество силы тяжести, применённое ко всем Rigidbodies. Обычно сила тяжести действует в направлении оси Y (негативные значения находятся ниже 0). Сила тяжести равна мировым единицам в секунду в квадрате.
Default Material Если Collider не был назначен материал, то ему будет назначен стандартный Physics Material.
Bounce Threshold Два сталкивающихся объекта с относительной скоростью ниже этого значения не будут сталкиваться. Данное значение также уменьшает дрожание, поэтому его не рекомендуется устанавливать слишком низко.
Sleep Threshold The mass-normalized kinetic energy threshold below which a non-kinematic Rigidbody may go to sleep. Rigidbodies whose kinetic energy divided by their mass is below this threshold will be candidates for sleeping.
Default Contact Offset Specifies distance which the collision detection system uses to generate collision contacts. The value must be positive and if set too close to zero can cause jitter. Default: 0.01. Only Colliders whose distance is less than the sum of their contact offset values will generate collision contacts.
Solver Iteration Count Определяет насколько грамотно расположены суставы и места соединений. В большинстве случаев значение равное 7 вполне подходит.
Queries Hit Triggers Если включено, любой Raycast, который пересечётся с Collider-ом помеченным как Trigger как результат вернёт в качестве значения столкновение. Если отключено, пересечения не обернутся столкновениями.
Enable Adaptive Force The “adaptive force” affects the way forces are transmitted through a pile or stack of objects with the aim of giving more realistic behaviour. This option enables or disables the adaptive force. Note that from Unity 5.0, this is disabled by default.
Layer Collision Matrix Определяет то, как будет себя вести система обнаружения столкновений привязанных к слоям.

Детали

The settings of the physics manager define limits on the accuracy of the physical simulation. Generally speaking, a more accurate simulation requires more processing overhead, so these settings offer a way to trade off accuracy against performance. See the Physics section of the manual for further information.

Менеджер сети (Network Manager)
Менеджер 2D физики (Physics 2D Manager)