Curves(кривые) могут быть использованы для различных целей, и существует несколько различных элементов управления в Unity использующих кривые, которые вы можете редактировать.
While these controls have subtle differences, the curves can be edited in exactly the same way in all of them. This page explains how to navigate and edit curves in those controls.
Ключ (key) может быть добавлен в кривую, при помощи двойного клика на кривой в точке, где ключ (key) должен быть размещён. Также возможно его добавить нажав правой кнопкой на кривой, и из контекстного меню надо выбрать Add Key.
После размещения, ключей (keys) их можно перетаскивать с помощью мыши:
Чтобы выбрать ключ (key), кликните на него. Перетащите выбранный ключ при помощи мыши. * Чтобы привязать ключ к сетке, зажмите Command на Mac / Control на Windows, в то время, как двигаете ключ.
Также можно выбрать несколько ключей (keys) сразу:
Ключи (Keys) можно удалить, выделив их и нажав Delete или нажав на них правой кнопкой мыши и выбрав из контекстного меню Delete Key.
Direct editing of key values in curve editors is a new feature in Unity 5.1. Use Enter/Return or context menu to start editing selected keys, Tab to switch between fields, Enter/Return to commit, and Escape to cancel editing.
При работе с окном Animation (Animation View) вы можете легко увеличить масштаб кривых для более детальной работы с ними или уменьшить масштаб, чтобы получить полную картину.
Вы всегда можете нажать F, для выделения всех отображённых кривых или ключей на кривых в этом кадре.
You can zoom the Curve View using the scroll-wheel of your mouse, the zoom functionality of your trackpad, or by holding Alt while right-dragging with your mouse.
Вы можете масштабировать только по горизонтальной или вертикальной оси:
Кроме того, вы можете уменьшить или расширить видимую зону в Curve View при помощи перетягивания концов полос прокрутки.
Вы можете прокручивать (pan) окно Curve View, при помощи движения мыши с зажатым колёсиком, или зажав Alt, пока двигать мышью с зажатой левой кнопкой.
У ключа есть 2 касательные tangents - одна слева для входящего склона и одна справа для исходящего склона. Касательные управляют формой кривой между ключами. В окне Animation (Animation View) существует несколько видов касательных, которые можно использовать, чтобы с лёгкостью управлять формой кривой. Тип касательной для ключа можно выбрать нажав правой кнопкой мыши на ключе.
Для того, чтобы анимированные значения изменялись гладко при проходе через ключ, левая и правая касательные должны быть коллинеарны(совпадать). Следующие типы касательных обеспечивают плавность:
Иногда плавность не нужна. Левая и правая касательные можно настроить индивидуально, когда касательные разорваны (Broken). И левую и правую касательные можно установить в один из следующих типов касательных: