Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

WindZone.windMain

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var windMain: float;
public float windMain;

Описание

The primary wind force.

It produces a softly changing wind Pressure.

// Creates a wind zone with the effect of a helicopter passing by
// Just place this into an empty game object and move it over a tree

function Start() { var wind : WindZone = gameObject.AddComponent.<WindZone>(); wind.mode = WindZoneMode.Spherical; wind.radius = 10.0; wind.windMain = 3.0; wind.windTurbulence = 0.5; wind.windPulseMagnitude = 2.0; wind.windPulseFrequency = 0.01; }
// Creates a wind zone with the effect of a helicopter passing by
// Just place this into an empty game object and move it over a tree

void Start() { var wind = gameObject.AddComponent<WindZone>(); wind.mode = WindZoneMode.Spherical; wind.radius = 10.0f; wind.windMain = 3.0f; wind.windTurbulence = 0.5f; wind.windPulseMagnitude = 2.0f; wind.windPulseFrequency = 0.01f; }