Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

WheelCollider.ConfigureVehicleSubsteps

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function ConfigureVehicleSubsteps(speedThreshold: float, stepsBelowThreshold: int, stepsAboveThreshold: int): void;
public void ConfigureVehicleSubsteps(float speedThreshold, int stepsBelowThreshold, int stepsAboveThreshold);

Параметры

speedThreshold The speed threshold of the sub-stepping algorithm.
stepsBelowThreshold Amount of simulation sub-steps when vehicle's speed is below speedThreshold.
stepsAboveThreshold Amount of simulation sub-steps when vehicle's speed is above speedThreshold.

Описание

Configure vehicle sub-stepping parameters.

Every time a fixed update happens, the vehicle simulation splits this fixed delta time into smaller sub-steps and calculates suspension and tire forces per each smaller delta. Then, it would sum up all resulting forces and torques, integrate them, and apply to the vehicle's body.

Using this function you can customize how many sub-steps will be performed by the simulation above and below the speed threshold.

It's enough to call this function only once per each vehicle, as it actually sets parameters to the vehicle but not to a wheel.