Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

WheelCollider.sprungMass

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var sprungMass: float;
public float sprungMass;

Описание

The mass supported by this WheelCollider.

Vehicle simulation uses the sprung mass model where it would decompose the full mass of the car supported by all wheels at once into a set of sprung masses supported by each individual wheel. Then it would work out all the suspension and tire forces for each wheel-mass pair and, as the last step, it would integrate all forces applied to the vehicle's body. In the simplest case of a perfectly symmetric car with four wheels, all sprung masses would be equal to a quarter of the car's mass. This property is automatically computed based on the car's configuration.