Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Tile.CreateOrUpdateSecondary

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function CreateOrUpdateSecondary(data: WSA.SecondaryTileData): WSA.Tile;
public static WSA.Tile CreateOrUpdateSecondary(WSA.SecondaryTileData data);
public static function CreateOrUpdateSecondary(data: WSA.SecondaryTileData, pos: Vector2): WSA.Tile;
public static WSA.Tile CreateOrUpdateSecondary(WSA.SecondaryTileData data, Vector2 pos);
public static function CreateOrUpdateSecondary(data: WSA.SecondaryTileData, area: Rect): WSA.Tile;
public static WSA.Tile CreateOrUpdateSecondary(WSA.SecondaryTileData data, Rect area);

Параметры

data The data used to create or update secondary tile.
pos The coordinates for a request to create new tile.
area The area on the screen above which the request to create new tile will be displayed.

Возврат значений

Tile New Tile object, that can be used for further work with the tile.

Описание

Creates new or updates existing secondary tile.

TileId is required to be set in data, displayName is required when creating and can not be updated. When used to create new tile, this function displays a request on the screen. Tile will be created if user agrees to pin it to start screen.