Unwrapping.GeneratePerTriangleUV
Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public static function
GeneratePerTriangleUV(
src:
Mesh):
Vector2[];
public static Vector2[]
GeneratePerTriangleUV(
Mesh src);
Параметры
| src |
The source mesh to generate UVs for. |
Возврат значений
Vector2[]
The list of UVs generated.
Описание
Will generate per-triangle uv (3 UVs for each triangle) with default settings.
You'll need to merge them yourself.
public static function
GeneratePerTriangleUV(
src:
Mesh,
settings:
UnwrapParam):
Vector2[];
public static Vector2[]
GeneratePerTriangleUV(
Mesh src,
UnwrapParam settings);
Параметры
| src |
The source mesh to generate UVs for. |
| settings |
Allows you to specify custom parameters to control the unwrapping. |
Возврат значений
Vector2[]
The list of UVs generated.
Описание
Will generate per-triangle uv (3 UVs for each triangle) with provided settings.
You'll need to merge them yourself.