Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ScrollRect.decelerationRate

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var decelerationRate: float;
public float decelerationRate;

Описание

The rate at which movement slows down.

The deceleration rate is the speed reduction per second. A value of 0.5 halves the speed each second. The default is 0.135. The deceleration rate is only used when inertia is enabled.

#pragma strict
// Required when Using UI elements.
public var myScrollRect;
public function Start() {
	// The higher the number the longer it takes to decelerate.
	myScrollRect.decelerationRate = 5.0f;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public ScrollRect myScrollRect; public void Start () { // assigns a new value to the decelerationRate of the scroll rect. // The higher the number the longer it takes to decelerate. myScrollRect.decelerationRate = 5.0f; } }