Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TextureImporterCubemapConvolution.Specular

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Specular convolution (aka Prefiltered Environment Map).

Each pixel of this Cubemap texture is replaced with the integral of incident illumination towards corresponding direction weighted with the Phong lobe. Each mip map is convolved with varying Phong exponent - high resolution mip maps represent glossy reflection while low resolution mips are very blurry and useful for very rough specular reflection.

Can be used to reflect light on glossy and rough objects by sampling with the reflection vector.

See Also: TextureImporterSettings.cubemapConvolution.