Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TextureImporter.linearTexture

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var linearTexture: bool;
public bool linearTexture;

Описание

Is texture storing non-color data?

This setting is only relevant when Linear color space is used, and controls whether sRGB->Linear color space conversion is done when sampling the texture in shaders.

Most "regular textures" store color data in sRGB color space, and for them this flag should be set to false.

Non-color textures are typically stored as linear values, and the GPU should not do any color space conversions. This flag is set to true in this case. Unity marks various non-color textures (e.g. normal maps) as "linear" by default. Legacy IMGUI textures should be set as linear too.

This flag corresponds to "Bypass sRGB Sampling" option in Advanced texture import settings.

See Also: Linear and Gamma rendering, PlayerSettings.colorSpace.