Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TextMesh.richText

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var richText: bool;
public bool richText;

Описание

Включает HTML теги для форматирования текста разметки (Text Formatting Markup).

Supported tags are:
<color="htmlcolor">colored text</color>, where "htmlcolor" is a html color string, like "#ff0000" or "red".
<b>bold text</b>
<i>italic text</i>
<size=20>sized text</size>
<material=1>render using custom material index</material>
<quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5/>, to render a single quad using the given material and UVs, used for embedding images in text.
Поддерживается только для динамических шрифтов. Другие шрифты всегда будут отображаться в нормальном стиле.

GetComponent.<TextMesh>().richText = true;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<TextMesh>().richText = true; } }