Стиль используемого шрифта (для динамических шрифтов).
Если установлено в ненулевое значение, размер шрифта, указанный в импортере шрифта будет переопределен с текущим размером. Поддерживается только для динамических шрифтов. Другие шрифты всегда будут отображаться в нормальном стиле.
GetComponent.<TextMesh>().fontStyle = FontStyle.Bold;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<TextMesh>().fontStyle = FontStyle.Bold; } }