Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

SubstanceImporter.GetPlatformTextureSettings

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetPlatformTextureSettings(materialName: string, platform: string, out maxTextureWidth: int, out maxTextureHeight: int, out textureFormat: int, out loadBehavior: int): bool;
public bool GetPlatformTextureSettings(string materialName, string platform, out int maxTextureWidth, out int maxTextureHeight, out int textureFormat, out int loadBehavior);

Параметры

materialName The name of the ProceduralMaterial.
platform The name of the platform (can be empty).
maxTextureWidth The maximum texture width for this ProceduralMaterial (output value).
maxTextureHeight The maximum texture height for this ProceduralMaterial (output value).
textureFormat The texture format (0=Compressed, 1=RAW) for this ProceduralMaterial (output value).
loadBehavior The load behavior for this ProceduralMaterial (output value). Values match the ProceduralMaterial::ProceduralLoadingBehavior enum.

Описание

Get the import settings for a given ProceduralMaterial for a given platform (width and height, RAW/Compressed format, loading behavior).

Returns a default set of settings (512x512, compressed outputs, "Generate at load" behavior) if no settings are found for the input materialName or for the input platform.