Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

SkinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetBlendShapeWeight(index: int, value: float): void;
public void SetBlendShapeWeight(int index, float value);

Параметры

Описание

Sets weight of BlendShape on this renderer.

Index must be smaller than Mesh.blendShapeCount of a mesh attached to this renderer. At weight 0 BlendShape has no influence, at weight 1 BlendShape is fully active, but weight is not limited to [0; 1] range.

See Also: GetBlendShapeWeight.