Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

SceneManager.LoadScene

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function LoadScene(sceneBuildIndex: int, mode: SceneManagement.LoadSceneMode = LoadSceneMode.Single): void;
public static void LoadScene(int sceneBuildIndex, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);
public static function LoadScene(sceneName: string, mode: SceneManagement.LoadSceneMode = LoadSceneMode.Single): void;
public static void LoadScene(string sceneName, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);

Параметры

sceneName Name of the scene to load.
sceneBuildIndex Index of the scene in the Build Settings to load.
mode Allows you to specify whether or not to load the scene additively. See LoadSceneMode for more information about the options.

Описание

Loads the scene by its name or index in Build Settings.

The given sceneName can either be the last part of the path, without .unity extension or the full path still without the .unity extension. The path has to be exactly as shown in the Build Settings Window. If only the scene name is given this will load the first scene in the list that matches. If you have multiple scenes with same name but different paths, you should use the full path.

Note that this is case insensitive.

For opening scenes in the Editor see EditorSceneManager.OpenScene.

Note: In JavaScript add:

using UnityEngine.SceneManagement;