Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorSceneManager.SaveModifiedScenesIfUserWantsTo

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SaveModifiedScenesIfUserWantsTo(scenes: Scene[]): bool;
public static bool SaveModifiedScenesIfUserWantsTo(Scene[] scenes);

Параметры

scenes Scenes that should be saved if they are modified.

Описание

Ask the user if they want to save any of the modfied input scenes.

Возможно, вы захотите вызвать это перед открытием другой сцены или создания новой. Возвращенное значение true обозначает, что вы можете продолжать. Возвращенное значение false обозначает, что пользователь отменил операцию и вы не должны открывать другую сцену.