Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody.GetPointVelocity

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetPointVelocity(worldPoint: Vector3): Vector3;
public Vector3 GetPointVelocity(Vector3 worldPoint);

Параметры

Описание

Скорость твердого тела к точке мировой точке в глобальном пространстве.

GetPointVelocity учитывает угловую скорость объекта (angularVelocity), когда рассчитывает скорость.

var rb: Rigidbody;

function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }

// Get the velocity of a wheel, specified by its // position in local space. function CalcWheelVelocity(localWheelPos: Vector3) { return rb.GetPointVelocity(transform.TransformPoint(localWheelPos)); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } Vector3 CalcWheelVelocity(Vector3 localWheelPos) { return rb.GetPointVelocity(transform.TransformPoint(localWheelPos)); } }