Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody.useConeFriction

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var useConeFriction: bool;
public bool useConeFriction;

Описание

Для этого твердого тела используется сила трения конуса.

Это гарантирует, что все связи с участием "актера" будут использовать трение конуса. Впрочем, это будет иметь негативное воздействие на производительность. По умолчанию он выключен, намного быстрее и с почти хорошей точностью работает метод торможения пирамиды. В большинстве случаев рекомендуется оставить это значение неактивным.