Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody.rotation

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var rotation: Quaternion;
public Quaternion rotation;

Описание

Вращение твердого тела.

Rigidbody.rotation allows you to get and set the rotation of a Rigidbody using the physics engine. If you change the rotation of a Rigibody using Rigidbody.rotation, the transform will be updated after the next physics simulation step. This is faster than updating the rotation using Transform.rotation, as the latter will cause all attached Colliders to recalculate their rotation relative to the Rigidbody.

Если вы хотите двигать твердое или кинематическое тело непрерывно, используйте вместо него MovePosition или MoveRotation.

	function Start () {
		GetComponent.<Rigidbody>().rotation = Quaternion.identity;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<Rigidbody>().rotation = Quaternion.identity; } }