Масса физического тела.
Огромные массы делают физику неустойчивой.
Объекты с большей массой сильнее толкают объекты с меньше массой при столкновении. Также как большой грузовик, столкнувшись с маленьким автомобилем.
Большинство ошибок из за того, что предполагается будто тяжелые объекты падают быстрее чем легкие.
Это не так. Скорость зависит от гравитации и торможения.
// Expose mass to allow adjustment from // the inspector. var mass: float; var rb: Rigidbody;
function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); rb.mass = mass; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }