Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody.inertiaTensor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var inertiaTensor: Vector3;
public Vector3 inertiaTensor;

Описание

Диагональный тензор инерции массы относительно центра массы.

inertiaTensorRotation вращает тензор инерции. Если вы не устанавливаете вращение тензора инерции из скрипта, он будет рассчитан автоматически из всех коллайдеров, прикрепленных к твердому телу.

// Expose tensor of inertia to allow adjustment from
// the inspector.
var tensor: Vector3;
var rb: Rigidbody;

function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); rb.inertiaTensor = tensor; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 tensor; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.inertiaTensor = tensor; } }