Диагональный тензор инерции массы относительно центра массы.
inertiaTensorRotation вращает тензор инерции. Если вы не устанавливаете вращение тензора инерции из скрипта, он будет рассчитан автоматически из всех коллайдеров, прикрепленных к твердому телу.
// Expose tensor of inertia to allow adjustment from // the inspector. var tensor: Vector3; var rb: Rigidbody;
function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); rb.inertiaTensor = tensor; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 tensor; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.inertiaTensor = tensor; } }