Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody.detectCollisions

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var detectCollisions: bool;
public bool detectCollisions;

Описание

Должно ли определение коллизии быть активным? (по умолчанию оно активно всегда).

Отключение определения коллизии полезно когда у вас рэгдолл, на котором isKinematic выставлено в true и вы хотите избежать крупных вычислений определения коллизии на этом твердом теле. detectCollisions не сериализуемое. Не отображается в окне Inspector и не сохраняется при появлении или сохранении твердого тела на сцене.

var rb: Rigidbody;

function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }

function EnableRagdoll() { // Let the rigidbody take control and detect collisions. rb.isKinematic = false; rb.detectCollisions = true; }

function DisableRagdoll() { // Let animation control the rigidbody and ignore collisions. rb.isKinematic = true; rb.detectCollisions = false; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void EnableRagdoll() { rb.isKinematic = false; rb.detectCollisions = true; } void DisableRagdoll() { rb.isKinematic = true; rb.detectCollisions = false; } }