Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody.centerOfMass

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var centerOfMass: Vector3;
public Vector3 centerOfMass;

Описание

Центр массы относительно источника transform.

If you don't set the center of mass from a script it will be calculated automatically from all colliders attached to the rigidbody. After a custom center of mass set, it will no longer be recomputed automatically on modifications such as adding or removing colliders, translating them, scaling etc. To revert back to the automatically computed center of mass, use Rigidbody.ResetCenterOfMass.

Установка центра массы часто полезна когда симулируем более стабильное поведение автомобиля. У автомобиля с более низким центром массы меньше шансов перевернуться.

Важно: centerOfMass влияет на позицию и вращение трансформа объекта, но не на масштаб (scale)!

// Expose center of mass to allow it to be set from
// the inspector.
var com: Vector3;
var rb: Rigidbody;

function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); rb.centerOfMass = com; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 com; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.centerOfMass = com; } }