Центр массы относительно источника transform.
If you don't set the center of mass from a script it will be calculated automatically from all colliders attached to the rigidbody. After a custom center of mass set, it will no longer be recomputed automatically on modifications such as adding or removing colliders, translating them, scaling etc. To revert back to the automatically computed center of mass, use Rigidbody.ResetCenterOfMass.
Установка центра массы часто полезна когда симулируем более стабильное поведение автомобиля.
У автомобиля с более низким центром массы меньше шансов перевернуться.
Важно: centerOfMass
влияет на позицию и вращение трансформа объекта, но не на масштаб (scale)!
// Expose center of mass to allow it to be set from // the inspector. var com: Vector3; var rb: Rigidbody;
function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); rb.centerOfMass = com; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 com; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.centerOfMass = com; } }