Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GraphicsSettings.SetShaderMode

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetShaderMode(type: Rendering.BuiltinShaderType, mode: Rendering.BuiltinShaderMode): void;
public static void SetShaderMode(Rendering.BuiltinShaderType type, Rendering.BuiltinShaderMode mode);

Параметры

type Built-in shader type to change.
mode Mode to use for built-in shader.

Описание

Set built-in shader mode.

By default, certain parts of rendering pipeline in Unity (e.g. deferred shading light calculations) use built-in shader. However, it is possible to setup a custom shader to replace the built-in functionality, or to turn off support for it altogether.

When setting BuiltinShaderMode.UseCustom, you also need to indicate which shader to use. See SetCustomShader.

See Also: GetShaderMode, SetCustomShader, Graphics Settings.