Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Renderer.OnBecameInvisible()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

OnBecameInvisible is called when the object is no longer visible by any camera.

This message is sent to all scripts attached to the renderer. OnBecameVisible and OnBecameInvisible are useful to avoid computations that are only necessary when the object is visible.

// Disable the behaviour when it becomes invisible...
function OnBecameInvisible () {
	enabled = false;
}

// ...and enable it again when it becomes visible. function OnBecameVisible() { enabled = true; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnBecameInvisible() { enabled = false; } void OnBecameVisible() { enabled = true; } }

Note that object is considered visible when it needs to be rendered in the scene. It might not be actually visible by any camera, but still need to be rendered for shadows for example. Also, when running in the editor, the scene view cameras will also cause this function to be called.

See Also: OnBecameVisible, isVisible.