Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RenderTexture.MarkRestoreExpected

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function MarkRestoreExpected(): void;
public void MarkRestoreExpected();

Описание

Indicate that there's a RenderTexture restore operation expected.

When in mobile graphics emulation mode, Unity issues warnings when a RenderTexture "restore" operation is performed. Restore happens when rendering into a texture, without clearing or discarding (DiscardContents) it first. This is a costly operation on many mobile GPUs and multi-GPU systems and best should be avoided.

However, if your rendering effect absolutely needs a RenderTexture restore, you can call this function to indicate that yes, a restore is expected, and Unity will not issue a warning here.