Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PointEffector2D.distanceScale

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var distanceScale: float;
public float distanceScale;

Описание

The scale applied to the calculated distance between source and target.

When the distance is calculated between source and target for distance-based force calculations (such as inverse-linear or inverse-squared), it is then scaled by this value. This changes the effective distance used, it does not change the actual distance in which the effector works, as that is always controlled by the collider.

This can be useful when using very large or very small colliders, allowing you to shrink or expand the distance calculation, changing the magnitude of the force applied.