Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PlayerSettings.stripUnusedMeshComponents

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var stripUnusedMeshComponents: bool;
public static bool stripUnusedMeshComponents;

Описание

Should unused Mesh components be excluded from game build?

When this setting is on, Mesh components (e.g. tangent vectors, vertex colors etc.) that are not in use will be removed. This is good for game data size and runtime performance.

However, be aware of this flag if you're switching shaders on some objects at runtime. For example, if a mesh uses a simple Diffuse shader when building the game, Unity will remove tangent vectors since they are not needed. If you'd want to switch to a bumpmapped shader on this mesh at runtime, you will not get proper tangent data since it was removed!