Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Plane.SetNormalAndPosition

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetNormalAndPosition(inNormal: Vector3, inPoint: Vector3): void;
public void SetNormalAndPosition(Vector3 inNormal, Vector3 inPoint);

Параметры

inNormal The plane's normal vector.
inPoint A point that lies on the plane.

Описание

Sets a plane using a point that lies within it along with a normal to orient it.

Note that the normal must be a normalised vector.

var fieldLength: float;
var fieldWidth: float;
var goalLine1: Plane;
var goalLine2: Plane;
var leftSideLine: Plane;
var rightSideLine: Plane;

function Start () { // Set up goal lines of a playing field. goalLine1.SetNormalAndPosition(Vector3.forward, Vector3.forward * fieldLength / 2); goalLine1.SetNormalAndPosition(-Vector3.forward, -Vector3.forward * fieldLength / 2); // Set up side lines. leftSideLine.SetNormalAndPosition(-Vector3.right, -Vector3.right * fieldWidth / 2); leftSideLine.SetNormalAndPosition(Vector3.right, Vector3.right * fieldWidth / 2); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float fieldLength; public float fieldWidth; public Plane goalLine1; public Plane goalLine2; public Plane leftSideLine; public Plane rightSideLine; void Start() { goalLine1.SetNormalAndPosition(Vector3.forward, Vector3.forward * fieldLength / 2); goalLine1.SetNormalAndPosition(-Vector3.forward, -Vector3.forward * fieldLength / 2); leftSideLine.SetNormalAndPosition(-Vector3.right, -Vector3.right * fieldWidth / 2); leftSideLine.SetNormalAndPosition(Vector3.right, Vector3.right * fieldWidth / 2); } }

See Also: Set3Points.