Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьIs a point on the positive side of the plane?
var goalLine1: Plane; var goalLine2: Plane; var leftSideLine: Plane; var rightSideLine: Plane;
function GoalScored(ballPos: Vector3) { // If the ball is within the sidelines... if (!leftSideLine.GetSide(ballPos) && !rightSideLine.GetSide(ballPos)) { // If the ball is over goal line 1 then it's a goal for team 1... if (goalLine1.GetSide(ballPos)) return 1; // ...else if the ball is over goal line 2 then it's a goal for team 2. else if (goalLine2.GetSide(ballPos)) return 2; } // Otherwise, it isn't a goal for either team. return 0; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Plane goalLine1; public Plane goalLine2; public Plane leftSideLine; public Plane rightSideLine; int GoalScored(Vector3 ballPos) { if (!leftSideLine.GetSide(ballPos) && !rightSideLine.GetSide(ballPos)) if (goalLine1.GetSide(ballPos)) return 1; else if (goalLine2.GetSide(ballPos)) return 2; return 0; } }