Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Plane.GetSide

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetSide(inPt: Vector3): bool;
public bool GetSide(Vector3 inPt);

Параметры

Описание

Is a point on the positive side of the plane?

var goalLine1: Plane;
var goalLine2: Plane;
var leftSideLine: Plane;
var rightSideLine: Plane;

function GoalScored(ballPos: Vector3) { // If the ball is within the sidelines... if (!leftSideLine.GetSide(ballPos) && !rightSideLine.GetSide(ballPos)) { // If the ball is over goal line 1 then it's a goal for team 1... if (goalLine1.GetSide(ballPos)) return 1; // ...else if the ball is over goal line 2 then it's a goal for team 2. else if (goalLine2.GetSide(ballPos)) return 2; } // Otherwise, it isn't a goal for either team. return 0; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Plane goalLine1; public Plane goalLine2; public Plane leftSideLine; public Plane rightSideLine; int GoalScored(Vector3 ballPos) { if (!leftSideLine.GetSide(ballPos) && !rightSideLine.GetSide(ballPos)) if (goalLine1.GetSide(ballPos)) return 1; else if (goalLine2.GetSide(ballPos)) return 2; return 0; } }