Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Physics2D.OverlapAreaAll

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function OverlapAreaAll(pointA: Vector2, pointB: Vector2, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, minDepth: float = -Mathf.Infinity, maxDepth: float = Mathf.Infinity): Collider2D[];
public static Collider2D[] OverlapAreaAll(Vector2 pointA, Vector2 pointB, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);

Параметры

pointA One corner of the rectangle.
pointB Diagonally opposite corner of the rectangle.
layerMask @param layerMask Фильтр для обнаружения коллайдеров только на определённых слоях.
minDepth @param minDepth Включает только объекты с координатой Z (глубиной) выше, чем это значение.
maxDepth @param maxDepth Включает только объекты с координатой Z (глубиной) меньше, чем это значение.

Описание

Get a list of all colliders that fall within a rectangular area.

This function is similar to OverlapArea except that all colliders that fall within the area are returned. The colliders in the returned array are sorted in order of increasing Z coordinate. An empty array is returned if there are no colliders within the area.

Note that this function will allocate memory for the returned Collider2D array. You can use OverlapAreaNonAlloc to avoid this overhead if you need to make the check frequently.

See Also: OverlapArea, OverlapAreaNonAlloc.