Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkTransport.Disconnect

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Disconnect(hostId: int, connectionId: int, out error: byte): bool;
public static bool Disconnect(int hostId, int connectionId, out byte error);

Параметры

hostId Id of udp socket used to establish connection.
connectionId Id of closing connection.
error kOK if it was successful.

Описание

Send disconnect signal to peer and close connection. user should call Receive() to be notified that connection is closed. This signal will send only once (best effort delivery) iif this packet will dropped by some reason, peer will close connection by timeout.