Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkTransport.ConnectWithSimulator

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ConnectWithSimulator(hostId: int, address: string, port: int, exeptionConnectionId: int, out error: byte, conf: Networking.ConnectionSimulatorConfig): int;
public static int ConnectWithSimulator(int hostId, string address, int port, int exeptionConnectionId, out byte error, Networking.ConnectionSimulatorConfig conf);

Параметры

hostId Host id.
address Peer ip.
port Peer port.
exeptionConnectionId Special connection id or 0 for default.
error Returned error.
conf Simulation configuration definec latency for this connection.

Возврат значений

int ConnectionId on success (otherwise zero).

Описание

Connect with simulated latency.

Will establish connection between peers and configure it to simulate internet latency (works on editor and development build only).