Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkTransport.ConnectEndPoint

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ConnectEndPoint(hostId: int, endPoint: EndPoint, exceptionConnectionId: int, out error: byte): int;
public static int ConnectEndPoint(int hostId, EndPoint endPoint, int exceptionConnectionId, out byte error);

Параметры

hostId Host (actually socket) id for this connection.
error Return kOk on success, otherwise a one-byte error code.
xboxOneEndPoint A valid System.EndPoint.
exceptionConnectionId 0 in the case of a default connection.

Возврат значений

int ConnectionId on success (otherwise zero).

Описание

Try to establish connection to other peer, where the peer is specified using a C# System.EndPoint.

This is primarily useful on platforms (such as Xbox One) that require passing in special structures representing the remote host (as compared to the usual IP/port combination).

This is also useful for libraries relying on using an IPEndPoint object.