Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkTransport.ConnectAsNetworkHost

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ConnectAsNetworkHost(hostId: int, address: string, port: int, network: Networking.Types.NetworkID, source: Networking.Types.SourceID, node: Networking.Types.NodeID, out error: byte): void;
public static void ConnectAsNetworkHost(int hostId, string address, int port, Networking.Types.NetworkID network, Networking.Types.SourceID source, Networking.Types.NodeID node, out byte error);

Параметры

hostId Id of udp socket used to establish connection.
address Ip4.
port Port.
network Guid of relay network.
source Guid of user.
error Possible error (NetworkError.Ok if success).
node Slot id for this user.

Описание

Create dedicated connection to relay server.

Client calls this function to set itself as an owner of the network group on the relay server. This client should call ReceiveRelayEventFromHost periodically to be notified about connection/disconnection events to/from Relay server.