Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkTransform.sendInterval

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var sendInterval: float;
public float sendInterval;

Описание

The sendInterval controls how often state updates are sent for this object.

Unlike most NetworkBehaviour scripts, for NetworkTransform this is implemented at a per-object level rather than at the per-script level. This allows more flexibility as this component is used in various situation.

If sendInterval is non-zero, then transform state updates are send at most once every sendInterval seconds. However, if an object is stationary, no updates are sent.

If sendInterval is zero, then no automatic updates are sent. In this case, calling SetDirtyBits() on the NetworkTransform will cause an updates to be sent. This could be used for objects like bullets that have a predictable trajectory.