Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkServerSimple.OnData

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function OnData(conn: Networking.NetworkConnection, receivedSize: int, channelId: int): void;
public void OnData(Networking.NetworkConnection conn, int receivedSize, int channelId);

Параметры

conn The connection that data was received on.
channelId The channel that data was received on.
receivedSize The amount of data received.

Описание

This virtual function can be overridden to perform custom functionality when data is received for a connection.

By default this function calls HandleData() which will process the data and invoke message handlers for any messages that it finds.

no example available in JavaScript
public virtual void OnData(NetworkConnection conn, int channelId, int receivedSize)
{
    conn.TransportRecieve(msgBuffer, receivedSize, channelId);
}