Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkServer.ListenRelay

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ListenRelay(relayIp: string, relayPort: int, netGuid: Networking.Types.NetworkID, sourceId: Networking.Types.SourceID, nodeId: Networking.Types.NodeID): void;
public static void ListenRelay(string relayIp, int relayPort, Networking.Types.NetworkID netGuid, Networking.Types.SourceID sourceId, Networking.Types.NodeID nodeId);

Параметры

relayIp Relay server IP Address.
relayPort Relay server port.
netGuid GUID of the network to create.
sourceId This server's sourceId.
nodeId The node to join the network with.

Описание

Starts a server using a relay server. This is the manual way of using the relay server, as the regular NetworkServer.Connect() will automatically use the relay server if a match exists.