Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkMigrationManager.OnPeersUpdated

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
protected function OnPeersUpdated(peers: Networking.NetworkSystem.PeerListMessage): void;
protected void OnPeersUpdated(Networking.NetworkSystem.PeerListMessage peers);

Параметры

peers The set of peers in the game.

Описание

A virtual function that is called when the set of peers in the game changes.

This happens when a new client connects to the host, a client disconnects from the host, and when players are added and removed from clients.

The list of peers is stored in the member variable peers on the migration manager. This is used when the connection to the host is lost, to choose the new host and to re-add player objects.