Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkMigrationManager.OnClientDisconnectedFromHost

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
protected function OnClientDisconnectedFromHost(conn: Networking.NetworkConnection, out sceneChange: Networking.NetworkMigrationManager.SceneChangeOption): void;
protected void OnClientDisconnectedFromHost(Networking.NetworkConnection conn, out Networking.NetworkMigrationManager.SceneChangeOption sceneChange);

Параметры

conn The connection to the old host.
sceneChange How to handle scene changes.

Описание

A virtual function that is called when the client is disconnected from the host.

The sceneChange parameter allows the game to choose to stay in the current scene, or switch to the offline scene.