Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkMigrationManager.LostHostOnClient

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function LostHostOnClient(conn: Networking.NetworkConnection): bool;
public bool LostHostOnClient(Networking.NetworkConnection conn);

Параметры

conn The connection of the client that was connected to the host.

Возврат значений

bool True if the client should stay in the on-line scene.

Описание

This should be called on a client when it has lost its connection to the host.

This will caus the virtual function OnClientDisconnectedFromHost to be invoked. This is called automatically by the NetworkManager if one is in use.