Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkMigrationManager.BecomeNewHost

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function BecomeNewHost(port: int): bool;
public bool BecomeNewHost(int port);

Параметры

port The network port to listen on.

Возврат значений

bool True if able to become the new host.

Описание

This causes a client that has been disconnected from the host to become the new host of the game.

This starts a server, initializes it with the state of the existing networked objects, and starts a local client so that this client becomes a host. The old NetworkClient instance that was connected to the old host is destroyed.

This will cause OnStartServer to be called on networked objects in the scene.

Any player objects for this peer will automatically be re-added through the local client that was created.