Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkManager.UseExternalClient

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function UseExternalClient(externalClient: Networking.NetworkClient): void;
public void UseExternalClient(Networking.NetworkClient externalClient);

Параметры

externalClient The NetworkClient object to use.

Описание

This allows the NetworkManager to use a client object created externally to the NetworkManager instead of using StartClient().

The StartClient() function creates a client object, but this is not always what is desired. UseExternalClient allows a NetworkClient object to be created by other code and used with the NetworkManager.

The client object will have the standard NetworkManager message handlers registered on it.