Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkManager.OnMatchCreate

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function OnMatchCreate(matchInfo: Networking.Match.CreateMatchResponse): void;
public void OnMatchCreate(Networking.Match.CreateMatchResponse matchInfo);

Параметры

matchInfo Info about the match that has been created.

Описание

This is invoked when a match has been created.

The default implementation of this starts a host for the match.

#pragma strict
class MatchManager extends NetworkManager {
	public virtual function OnMatchCreate(matchInfo: CreateMatchResponse) {
		if (matchInfo.success) {
			StartHost(new MatchInfo(matchInfo));
		}
	}
}
class MatchManager : NetworkManager
{
	public virtual void OnMatchCreate(CreateMatchResponse matchInfo)
	{
		if (matchInfo.success)
		{
			StartHost(new MatchInfo(matchInfo));
		}
	}
}