Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkLobbyManager.lobbyPlayerPrefab

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var lobbyPlayerPrefab: Networking.NetworkLobbyPlayer;
public Networking.NetworkLobbyPlayer lobbyPlayerPrefab;

Описание

This is the prefab of the player to be created in the LobbyScene.

This prefab must have a NetworkLobbyPlayer component on it.

In the lobby scene, this will be the active player object, but in other scenes while the game is running, this will be replaced by a player object created from the GamePlayerPrefab. But once returned to the lobby scene this will again become the active player object.

This can be used to store user data that persists for the lifetime of the session, such as color choices or weapon choices.