Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkConnection.TransportRecieve

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function TransportRecieve(bytes: byte[], numBytes: int, channelId: int): void;
public void TransportRecieve(byte[] bytes, int numBytes, int channelId);

Параметры

bytes The data recieved.
numBytes The size of the data recieved.
channelId The channel that the data was received on.

Описание

This virtual function allows custom network connection classes to process data from the network before it is passed to the application.

The default implementation of this function calls HandleBytes() on the received data. Custom implmentations can also use HandleBytes(), but can pass modified versions of the data received or other data.

This example logs the data received to the console, then passes it to HandleBytes.

no example available in JavaScript
class DebugConnection : NetworkConnection
{
	public override void TransportRecieve(byte[] bytes, int numBytes, int channelId)
	{
    StringBuilder msg = new StringBuilder();
    for (int i = 0; i < numBytes; i++)
    {
      var s = String.Format("{0:X2}", bytes[i]);
      msg.Append(s);
			if (i > 50) break;
		}
		UnityEngine.Debug.LogError("TransportRecieve h:" + hostId + " con:" + connectionId + " bytes:" + numBytes + " " + msg);

HandleBytes(bytes, numBytes, channelId); } }

Other uses for this function could be data compression or data encryption.

Custom network connection classes are used by setting NetworkServer.NetworkConnectionClass and NetworkClient.NetworkConnectionClass.

no example available in JavaScript
public class SpaceManager : NetworkManager 
{

void Start() { NetworkServer.NetworkConnectionClass = typeof(DebugConnection); NetworkClient.NetworkConnectionClass = typeof(DebugConnection); } }