Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkConnection.HandleReader

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
protected function HandleReader(reader: Networking.NetworkReader, receivedSize: int, channelId: int): void;
protected void HandleReader(Networking.NetworkReader reader, int receivedSize, int channelId);

Параметры

reader Stream that contains data.
receivedSize Size of the data.
channelId Channel the data was received on.

Описание

This makes the connection process the data contained in the stream, and call handler functions.

The data in the stream is assumed to have come from the network, and contains network messages.

This function is used by network connections when they receive data.