Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkConnection.logNetworkMessages

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var logNetworkMessages: bool;
public bool logNetworkMessages;

Описание

Setting this to true will log the contents of network message to the console.

Warning: this can be a lot of data and can be very slow. Both incoming and outgoing messages are logged. The format of the logs is:

ConnectionSend con:1 bytes:11 msgId:5 FB59D743FD120000000000 ConnectionRecv con:1 bytes:27 msgId:8 14F21000000000016800AC3FE090C240437846403CDDC0BD3B0000

Note that these are application-level network messages, not protocol-level packets. There will typically be multiple network messages combined in a single protocol packet.